冒泡排序属于简单的排序,这里不作详细介绍。只写下改进思路。以前学习的时候从未想过有改进的想法,突然听到有改进版,首先反思的是自己当时只是盲目的学习,没有深入思考。
冒泡排序


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前些天老师讲了个希尔算法,突然发现自己竟然没用过。然后当时自己也是一副没睡醒的状态,干脆就没听睡觉了。然后现在自己补回来吧。看了下算法,希尔排序的实质也就是分组插入排序,该方法又称缩小增量排序。

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Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。

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看了飞机大战和Flappy Bird的项目视频,也动手实现了这两款游戏。对C#充满了兴趣。和C#老师交谈了一点,开发游戏大多用的unity,虽然也C#语言。但是讲真,对游戏开发这玩意一直没半点兴趣。所以现在想学学开发winform桌面应用程序。然后忽然想起来,一朋友以前用E语言开发的一款编码转换工具,看起来很简单,于是今天就花了一中午加一节课的时间开发了出来。界面十分简陋!

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